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    牛旭10月28日1条评论
    《漫威蜘蛛侠》是个好游戏,可黑猫的挑逗并没有为之增色
    《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大,25岁的彼得·帕克保守得像个懵懂的处男。
    wayaway08月08日11条评论
    《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
    这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja?Theory对于人类想象力更为深入的理解。
    DLS_MWZZ08月08日10条评论
    看上去很美的《光明重影》,离它的前?#30149;?#24694;魔城》还有多远?
    一个目前仅剩5位成员的独立团队,用2年时间、450万人民币的成本,打造了这款试图向“3A”靠拢的独立游戏。这款美术风格参考《Dead Light》 、战斗参考《Dust》、冒险探索参考?#23545;?#19979;夜想曲》的国产ARPG,究竟能走多远?
    DLS_MWZZ05月26日6条评论
    《Old man's Journey》?#22909;?#19968;帧都是壁纸的有声绘本
    当解谜游戏被做成了动态画册。
    王恺文02月15日23条评论
    《十三煞》:这个游戏目前是半成品,可能有80%的功夫花在美术上
    制作团队Luckycat有25人,其中20人是美工,在开发中实行?#26263;斗?#25112;术”。
    ?#26494;?/em>08月03日0条评论
    《Orbyss》:画得漂亮,难得发指
    画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。
    或闪06月24日3条评论
    《1979伊朗革命》:“我大干了一场。这些都是对的、是正义!”
    在游戏一开始,玩家就面临选择:你觉得革命怎么样?可以流血吗?#21487;?#21629;重要吗?自?#31579;?#37325;要吗?这样的追问一直持续到了游戏最后。
    吴寒雪05月08日6条评论
    《墨》:玩一小时也不会腻的弹珠游戏
    作为《爷爷的城?#23567;?#20043;后的新作品,State of Play继续保持了他们一贯的“工?#22330;?#39118;格,竭尽全力的让游戏的每一个细节都工整、精致,在好玩之外也让游戏看起来更美。
    高洋01月26日2条评论
    《梦境旋律》:瑕不掩瑜的“音乐叙事”游戏
    尽管有这样那样的遗憾,《梦境旋律》仍然是一款极其值得体验的游戏,而我也期待能有后来者将这条“音乐叙事”的思路发扬光大,制作出更加完美的游戏。
    TRON01月07日1条评论
    《爷爷的城?#23567;罰骸?#21280;文化”的三重解析
    真正的工匠精神好似一潭沉静的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,?#36335;?#26102;间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致,而这正是该作所带来的独特体验。

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