• 触乐夜话:一款粉丝向游戏和一家线上游戏商店

    玩不到的是最好的……吗?

    编辑?#21152;?#33804;2019年04月24日 18时46分

    触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

    小罗?#40092;?#20173;在生病中

    一款意在粉丝钱包的粉丝向游戏

    前几天,我在切换台服账号以求体验《闪耀暖暖》的时候,意外发现了一款哈利·波特游戏——《哈利·波特:霍格沃茨之谜》。

    它的进入界面大概长这样

    身为一个不大不小的HP粉丝,我也曾在约克城的对角巷买过围巾与徽章、在九又四分之三站台推过车、尝过大象咖啡馆的下午茶菜式,但这款游戏……我怎么没印象?

    对角巷的哈利·波特商店门庭若市

    冥思苦想之后,我终于记起,我好像的确听说过这款移动游戏,当时还期待了一阵,但没过多久,我就再也没有看到它的消息了。

    在体验了一番后,我只能说,玩不到《霍格沃茨之谜》,是大陆玩家们的?#20197;恕?#23427;在TapTap未发行游戏中拥有8.5的高评分,但我敢肯定,要是它胆敢在国服发行,这评分很可能要遭受一次可悲的腰斩——这可不是我危?#36816;?#21548;,IGN给它的评价是3.5。虽然说对有?#32422;?#21697;味的玩家们而言,媒体评分?#31449;?#21482;是参考……但分数低成这个鬼样子,必然是有它的道理。

    理论上讲,这款由Jam City开发的手机游戏是一款基于“哈利·波特”小说世界的角色扮演游戏,但实际上它更像是一个“霍格沃茨学习生活模拟器?#20445;?#29609;家的主要游戏内容就是在霍格沃茨上课、聊天、养宠物、过剧情。具体玩起来,它的体验更像是一个简单的视觉小说游戏。

    角色在霍格沃茨中的“魔法世界历险”不是在点进度条,就是在玩剪?#21360;?#30707;头、布。?#23376;?#25163;游中常见的设计,游戏中进行互动的基础是“体力?#20445;?#20307;力每4分钟恢复1点,可是一个再普通不过的交互行为?#23478;?#28040;耗两三点体力,于是游戏的核心玩法就变?#38378;?#22914;何攒体力解锁更多的游戏内容。

    想完成一节8小时的?#21361;?#20320;只有两个选择,每隔两小时上线3分钟,耗费体力进行一系列机械化的连续点击,其中只要有一两次不准时造?#21830;?#21147;溢出,这段时间内的收益就会大打折扣。或者,你可以干脆一点,掏出55颗钻石买体力,花钱消灾。

    剧情任务之间存在时间间隔,不想等3个小时,现在就想知道后续如?#21361;?#38075;石拿来,立刻解锁。想要漂亮衣服?想要养宠物?每一样先拿出500钻石再说。衣服和宠物附带的属性提升,可比老?#40092;?#23454;上?#25105;?#39640;得多——这游戏的每个细节都在告诉玩家,从来没有花钱办不了的事,只要拿出钻石,你就是霍格沃茨最厉害的?#36164;Α?/p>

    这款游戏要?#19997;?#37329;的丧心病狂程度,就好?#30830;?#22320;魔、格林德沃用魔杖指着你的脑袋,大声要求保护费,同时,多比和闪闪分别抱着你的两条大腿,泪汪汪地要你掏钱。卢娜、赫敏和金妮与你好生商量,邓布利多和颜悦色,告诉你城堡年久失修,不交钱就没有学上。

    玩着玩着,我脑海中不由出现了这样一幅景象,哈利拔出了?#32422;?#30340;魔杖,大喊一声:“除你钱包!”一道七彩炫光飞出,仔细一看,原来尽是些绿色的美元和红色的人民币。此时此景,英镑与日元齐飞,泰铢共欧元一色,霍格沃茨上堆满了越南盾。

    整个游戏内,看不到多少和“游戏性”挨边的设计,你的角色要么在不停地点点点,要么在画符或猜拳,游戏偶尔发发慈悲,给你几个剧情对话和分支选项,你满怀希望地来个三选一,但通常改变不了剧情发展——这就是你在1%的游玩时间里能做的事。

    剩下99%的时间,你都在无望地等着?#32422;?#30340;体力条恢?#30784;?/p>

    根据某位美国玩家的计算,假如你想在这款游戏中不间?#31995;?#29609;上一个小时——仅仅是一个小时,你得为此付出大约50美元。?#35805;?#26469;说,一部3A级的游戏作品,在美国也只能卖到60美元,但它们肯定不会只让你玩一个小时。

    好的IP授权作品,应该和原作相互成就,而不是像《霍格沃茨之谜》这样,挟哈利以令天下。粉丝们在GooglePlay、AppStore留言说,他们什么也不求,只要能看到城堡,和比尔、唐克斯说说话,能说他们错了吗?#20811;?#20204;当然没错,希望见到熟悉的角色,和老朋友们共度时光,这是非常合理的情?#34892;?#27714;。因此,游戏公司可以?#25103;?#25504;夺粉丝的钱包?

    说实话,这款游戏的剧情还算不坏。我想,没有哪个“哈利·波特”系列的粉丝能?#22351;钟?#20146;自进入霍格沃茨城堡、戴?#25103;衷好薄?#20026;学?#36203;萌?#35465;的诱惑。如果单论剧情和人物建模(按我的个人观点,建模有点丑),《霍格沃茨之谜》是一部至少能够达到合格线的粉丝向情怀作品——但内?#21512;低?#25226;这一切都毁了。

    游戏内建模颇有《模拟人生2》的几分神韵

    我真的希望,IP改编游戏新作《哈利·波特?#20309;资?#32852;盟》能?#24576;?#19979;心来,好好做一款游戏。我是说,一款即使移除所有“哈利·波特”元素,也能?#24576;?#20043;为一款游戏的作品。

    而在《霍格沃茨之谜》里,如果没有“哈利·波特?#20445;?#24744;大概只能看见这个画面。

    请问您这?#25105;?#20805;值6元、12元、还是648元呢

    我从没见过不想?#27599;?#20154;购物的网上购物商城

    上周,有位读者朋友不明白梅林粉杖?#40092;?#25552;到的港服eShop的惨状究竟如?#21361;?#25105;今天就来控诉一番——除了游戏既贵且少之外,它到底还有多少问题。首先,港服eShop并不存在像欧服、日服那样的游戏资讯页面,当你将地区切换到中国香港,登录eShop之后,只能看到一个激活码输入页面——整个eShop只有一个光?#21644;?#21448;孤零零的,激活码界面。

    当时,能?#36824;?#20080;激活码的官方指定商城叫做WhatsMall。如果不是上周末我实在想不开,非要买《卡里古拉:过量强化》,我可能也不会体验到一?#24509;?#24120;玩家买游戏前期待雀跃的好心情是如何?#25442;?#28781;得一干二净的。如果说,育碧的服务器像是土豆,那么WhatsMall的服务器,那可能是一块土豆精历经八万雷劫,秽土转?#20048;?#29983;,从一位80余岁的老大爷的烤炉里跳了出来,思量再三,体会到豆生艰难的它决定破罐破摔,去WhatsMall公司应聘当服务器。

    让我从开始讲起,想要购买游戏,你需要先注册一个账号,然后把游戏加入购物车,最后去结账——听起来,这似乎没有什么大问题,但事实上,我从准备购买到最终拿到Key码,大约花费了3个小时的时间。每当我进行一个小步骤,就需得向满天神佛、四书五经、超越妹妹祈祷,如果我的祷告不?#25110;希?#26381;务器就会表?#23613;?#21710;呀……人家正在忙呢?#20445;?#24635;之没空理你。

    随后,我就不得不退回最开始,将操作重做一遍,以求服务器大发慈悲,愿意处理请求。作为一名高冷?#20004;俊?#19981;为阿堵物折腰的土豆君,哪怕是你殷勤体贴地掏出了钱包,服务器也不见得乐意收下——在我的百般恳求下,土豆君不情愿地收下了钱,向?#22812;?#20102;勾手指,凑在我耳边小声指了一条道路。

    我当然依言照办,10秒钟后,果不其然,等待我的还是这个熟悉无比的页面:

    很显然,给你发码的界面有?#32422;?#30340;脾气。你能够成功付款,并不代表你能够成功拿到游戏

    所以说,在我听闻香港任天堂终于开通?#32422;?#30340;网页购买渠道后,立即长舒了一口气——不管那到底是什么,总不可能比土豆君更坏了。

    4

    编辑 ?#21152;?#33804;

    本体是只喵啦

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    ?#24904;?#38376;按时间

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