• “游戏中的丛林法则”互动展览即将在北京举行,可现场体验游戏并与游戏人对谈

    展览将于5月11日正式开幕。

    编辑阮?#24149;?/span>2019年04月30日 19时33分

    游戏,永远不仅仅是简简单单的游戏。2019年5月11日,“游戏中的丛林法则”互动展览将在北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)开幕。这个互动展览基于卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心举办的“全球游戏”(Global Games)策划,由歌德学院与卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心合作举办。开幕当天,歌德学院将举行包括纪录片放?#22330;?#28216;戏展示、演讲和讨论在内的一系列活动,并将邀请游戏开发者、媒体学家等加入讨论。6月1日和2日,歌德学院还将举办连续两天48小时的游戏开发者工作坊。

    与绘画、摄影等代表性媒介不同,电子游戏不仅是社会现状的再显现,还试图模拟引发现状的过程与规则。展览“游戏中的丛林法则”将游戏作为全球化时代下与社会发展息息相关的一种媒介,探索了游戏在何种程度上与社会?#24149;?#30456;关联。展览中的所有游戏都采用了同种社会范式,游戏设计者们由此体会到这些游戏与传统市场和作为娱乐媒介的游戏之间有何不同。

    展览所涉及的主题种类繁多,希望由此探讨多方面的问题。游戏主题从决策应变、性别问题、无人机战争,到应对难民问题、媒体的力量以及历史与当代社会事件。玩家往往扮演的是非常边缘化的人物角色,如边境官员、女管?#19968;?#25112;区内的平民等。在这些游戏中,玩家的操控能力极其有限,且由于时刻面临着被惩罚的威胁,游玩者在游戏中始终被无力感所笼罩。

    《这是我的战争》游戏画面

    在传统的主流游戏叙事中,英雄形象往往处于核心位置——他们经常是白人?#34892;裕?#25317;有权力,事业成功。而游戏中对于女性、少数族裔或社会边缘群体的描述则并不多见,即使有,也常常受到刻板印象的束缚。近年来,随着全球游戏产业发展的日趋成熟,对电子游戏中“多元化”问题的讨论逐渐进入公众视野,《Gris》《Florence》《Life is Strange》等广受好评的独立游戏作品涌现出来,游戏开发者试?#23478;远?#20803;化视角打破这一定式。

    在“电脑游戏中的多样性”主题演讲和讨论?#26041;?#20013;,主办方邀请到?#24149;?#21644;媒体学者克里斯蒂安· 胡贝尔茨以及独立游戏制作人黄高乐和王妙一,他们将以主题演讲、游戏展示以及讨论的方式分享他们对以上问题的思考。讨论?#26041;?#30001;中央美术学院未来媒体中心主任张兆弓主持。

    5月11日,北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)还将放映由陈鹤庭执导的纪录片《独行?#32602;?#27492;片是第一?#32771;?#24405;中国独立游戏开发者创作历程的纪录片。

    《独行?#20998;?#20316;组希望通过独立拍摄的形式,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。该片自2016年起拍摄,记录5个独立游戏开发团队在两年间里的不同经历:其中有人成为领奖台上的主角,有人默默地在台下观看;有人解散重组,有人宣?#35745;?#20135;;有人东山再起,有人隐世不出;有人举步维艰,有人逍遥自在。他们都是为了做出自?#21512;不?#30340;游戏,但不一样的人,走出了各自不一样的路。

    该片不仅获得了国内游戏开发者与玩家的广泛关注,还入选了2018年游戏开发者大会游戏电影展播?#26041;凇?#24433;片除了在国内爱奇艺网?#25103;?#24067;之外,也通过全球最大的游戏平台Steam供全世界游戏玩?#22812;?#30475;。影片创作者希望以此改变海外玩?#39029;?#20037;以来对中国游戏普遍存在的“盗版”“抄袭”的固有印象,引起他们对中国游戏?#24149;?#30340;更多角度的思考。

    参展游戏《请出示证件》

    ?#40092;?#25552;及的主题在展览“游戏中的丛林法则”中以案例呈现,其中大部分展品可供参观者体验试玩。

    “游戏中的丛林法则”由策展人施特凡·施文格乐尔(卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心)、扬奈特·诺伊施塔特-格鲁舍博士(歌德学院)与联合策展人索菲·劳(歌德学院)共同策划实现。迄今为止,该展览已在超过15个国家和地区举办?#25628;不?#23637;览,此前曾于2019年4月在德国驻上海总领事馆?#24149;?#25945;育处展出。

    上海展会场地

    展览信息

    展览主办:北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)、卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心

    媒体合作:触乐

    展览开幕:2019年5月11日,14:00~15:00

    展期:2019年5月11日~6月2日,12:00~18:00(周一?#23637;藎?/p>

    地点:北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)

    语言:德、英,配有中文简介

    免费入场

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    部分展览作品

    游戏:

    马德里(Madrid,Gonzalo Frasca,乌拉圭,2004年)

    杀人盒子(Killbox,Joseph DeLappe与Malath Abbas、Tom deMajo与Albert Elwinof Biome Collective,美国,英国,2016年)

    无人驾驶(Unmanned,Molleindustria&No Media Kings,美国,2004年)

    这是我的战争(This War of Mine,11 bitstudios,波兰,2014年)

    完美女人(PerfectWoman,Peter Lu& Lea Sch?nfelder,德国,2014年)

    Dys4ia(Anna Anthropy,美国,2012年)

    出柜模拟器(Coming Out Simulator,Nicky Case,美国,2014年)

    手机故事(Phone Story,Molleindustria,美国,2011年)

    请出示证件(Papers, Please,Lucas Pope,美国,2016年)

    1378公里(1378(km),Jens M. Stober,德国,2010年)

    ?#27704;?#20237;默拉(EscapefromWoomera,The EscapeFromWoomera Collective,澳大利亚,新西兰)

    日落(Sunset,Auriea Harvey & Micha?l Samyn, Tale of Tales,比利时,2015年)

    西港独立社(The Westport Independent,Coffee Stain Studios,瑞典,2016年)

    纪录片/短片:

    死在伊拉克(Joseph DeLappe,2006~2009)

    反战游戏(Christian Schiffer,2016)

    电脑游戏中的多样性(Christian Schiffer,2016)

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    同期活动一览

    纪录片放?#22330;?#24425;虹游戏》

    时间:2019年5月11日,14:00~15:00

    地点:北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)

    语言:英文,中文字幕

    免费入场

    游戏展示、主题演讲和讨论“电脑游戏中的多样性”

    时间:2019年5月11日,15:00~18:00

    地点:北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)

    嘉宾:黄高乐(独立游戏开发者)、克里斯蒂安·胡贝尔?#27169;ㄎ幕?#21644;媒体学者)、王妙一(独立游戏制作人)

    主持:张兆弓(中央美术学院教师、未来媒体工作?#19994;?#24072;、未来媒体中心主任/策展人)

    语言:中英

    免费入场

    纪录片放?#22330;?#29420;行》

    时间:2019年5月11日,18:00~19:30

    地点:北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)

    语言:中文,英文字幕

    免费入场

    游戏开发者工作坊

    时间:2019年6月1~2日

    地点:北京德国?#24149;?#20013;心·歌德学院(中国)

    免费,需报名参加。具体信息稍后公布。

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    更多内容可在卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心网站查询“游戏中的丛林法则”系列活动

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    编辑 阮?#24149;?/h4>

    [email protected]

    每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公?#30001;?#39128;荡的小船。

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