• 《迷雾侦探》:一个有中国元素的赛博朋克侦探故事

    玩法上是标准的解谜游戏,但背景设置颇为优秀。基本无剧透。

    编辑熊宇2019年04月30日 19时10分

    在如今的游戏圈里,“赛博朋克”的概念早已不再稀奇。尽管难以给它下一个精确的定义,但人们对“赛博朋克?#34987;故?#26377;一个?#26412;?#30340;判断:《银翼杀手》是赛博朋克、《神经漫游者》是赛博朋克、《攻壳机动队》也是赛博朋克……总体上,“赛博朋克”是个外来的概念,在众多赛博朋克的经典作品中,总是较少看见我们身边的中国元素。

    这或许能够体现出今天(4月30日)在Steam平台正式发售的解谜游戏《迷雾侦探》(Tales of the Neon Sea)的一些特别之处:在这款赛博朋克背景的游戏中,贴近人们生活的中国元素并不少见。并且,赛博朋克本身就是一种混合且不讲究“有序”的题材,因此在2D的像素风画面中混入中式元素并没有产生什么违?#36879;校?#21453;而使得《迷雾侦探》具有一种独特的氛围。

    画面:一种氛围

    《迷雾侦探》的美术是2D像素风格的,在相对节约成本之外,这种风格也很容易做出?#32422;?#30340;特色。

    2D画面,或者是像素,这些并不意味着画面的粗糙。去年发售的《八方旅人》就?#25925;?#20102;一种复古的画风可以在当今展现出怎样的画面效果,除此之外,同样是像素风格画面、赛博朋克题材的《赛博朋克酒保行动》同样颇受好评。

    如果说早年的像素游戏选择这种风格大多数出于技术限制的话,当今的像素游戏更多是一种刻意选择。这种风格有其受众,也能做出很不一样的风味,关键?#25925;?#30475;细节如何处理。

    单论画面,《迷雾侦探》的表现是令人满意的。相比其他像素风格游戏,《迷雾侦探》在光影上花费了更多心思,远方楼宇上的点点亮光与近景店铺间的霓虹?#20102;?#26500;成了一种独特气氛,使得游戏虽然是像素风格,却让人感觉颇为华丽——而像素与华丽原本是略微有些矛盾的。

    就“赛博朋克”这个主题来说,游戏中?#32972;?#33021;展现出不同的对比,例如这张截图中远方的高楼与画面下方的污水管道

    《迷雾侦探》的色彩感很强,这种色彩感在一般题材中可能会显得稍微夸张,但在赛博朋克题材中却颇为?#40092;省?#36187;博朋克题材中没有绝对的秩序,在画面上也往往试图展现某种冲突,这种特点给了这类题材作品在画面上进行发挥的空间。

    游戏的背景画面中有不少中式元素,其实,不仅仅是中式元素,游戏中对世界各地区的文化都会有一些混合与糅杂。从背景设定来说,赛博朋克题材的故事都发生在未来,那么科技的发展、文化的融合显然也是水到渠成的。

    荷鲁?#25925;?#21476;埃及的神灵

    在游戏中,玩家可能在一楼看见古埃及题材的?#19968;?#19978;楼之后却又见室内陈设着一副中世纪铠甲……对所有赛博朋克题材来说,历史都不是消失于未来,而是在未来被异化为未来的样子。在这种题材中,玩家之所以看到什么都不奇怪,是因为一切都很奇怪;这种“奇怪”根植于题材基本的设定,因此显得很“普通”。

    或许由于是国人开发的原因,《迷雾侦探》的中国元素颇有几分玩梗的意思。你可以在游戏中看到许多身边常见的东西,当然,略微有些改变:“712”便利店、“安全第一”的标语,以及“林氏牙科”这样颇具中式命名的店铺……

    严格点说,这些当然不是“中式特色?#20445;?#23427;们是混杂的

    背景:二者冲突

    当然,“赛博朋克”不仅意味着只有画面风格,更重要的是一些背景与设定上的东西。

    游戏没有直接介绍背景,背景是通过各地散落的文档慢慢补全的,玩家可以在?#25216;?#20013;查看?#32422;?#25214;到的文档

    《迷雾侦探》对游戏背景的官方介绍如下:

    在某个?#31895;?#30340;时代节点,拥有自我意识的机器人和人类同处一个世界,互相忌惮却又相互?#26469;媯?#20919;漠的关系一直僵持。对警队失望,并从中退役的主角做起了私人侦探,在侦破大大小小的案件的同时,过着今朝有酒今朝醉这样逍遥而又浑浑噩噩的生活。永远灯火如昼的城市,只是因为巨大的天空城遮蔽?#25628;?#20809;,那些不堪的欲望和贪婪,都在这的阴影下暗自流动。主角在酒吧里偶然接触到了一起失踪案,以为只是平常的案子,却没想到在调查过程中出现了消匿已久的杀人恶魔的影子。尘封的?#19988;?#34987;掀开,多年的执念可能就在眼前……

    和其他赛博朋克作品一样,故事发生在未来,这个未来并?#35805;?#23450;,隐藏着多种冲突。人与有了智能的机器人存在冲突、警察与黑帮、罪犯有冲突,甚?#20142;?#29483;都有原生猫和生化猫的冲突……这种冲突是故事展开的基础。

    猫也有着人类所不理解的社会结构

    游戏的主角是人类,但这个“人类”并不?#30475;猓?#32780;是接受过机械改造的人类。在游戏中,他对?#32422;?#30340;“治疗”可以像维修机械一样地完成。另一方面,机器人在有了智能之后,也开始提出了?#32422;?#30340;政治诉求,这些故事中当然无处不充斥着?#27675;?#19982;妥协。人与机器人的关系向来是科幻作品的老话题,本作也?#26377;?#20102;对这一话题的讨论。

    在剧情方面,游戏的首发版?#26223;?#21547;了第1至3章的剧情内容,后续剧情将于今年秋天更新,因此?#22771;?#30475;到的剧情并不算全面,所以难以从整体上评价剧情质量。此外,剧透对这类游戏的体验?#25925;?#26377;不小的影响,因此这里只能非常粗略地聊聊。

    游戏的进行主要包括冒险与?#35780;砹讲浚?#20027;角是一名从警察转行的侦探,他将会遇到一系列的案件,而后发现这些案件之间的关联,进而发现更深层的内幕,这时主线里?#31209;?#20837;了主角本人的历险——长篇侦探小说的常见设计,当然剧情是各有不同的。

    在游玩过程中,侦破案件与主角本人的历险有不同的感觉,前者侧重观察、?#35780;?#24182;破案,后者则主要讲述了一个冒险故事。就?#22771;?#26469;看,故事的展开和发展都还比较吸引人,但距离发售日期过长的后续更新或许不利于玩家体验剧情。

    主角的形象是一名中年人,打扮上一看就“很侦探”

    游戏:3章待续

    尽管游戏?#22771;?#36824;只有3章,但基本玩法已经基本上呈现了出来。

    这是一个冒险游戏,你需要在冒险当中收集道具、解决谜题、解锁新的场景和剧情。谜题是游戏最重要的部分,游戏里主要有3类谜题。

    首先,根据剧情的进展,玩家需要在各个场景里搜集指定的道具——很常见的设定,要修理机器人就要去找零件,没电了就去找电池,?#35868;?#20154;就找人……而当在场景中遇到一些机关需要解开时,就进入了第二类谜题。

    第二类谜题就是小游戏,虽然这也是一个很老套的设定,但值得?#39057;?#30340;是,本作中小游戏的数量不少,重复率不高,能够让玩?#39029;?#26399;保?#20013;?#40092;感。小游戏可能包括理清线路、走迷宫、孔明锁、旋转拼图、匹配指定对象等等……

    小游戏种类较多,单个游戏耗时不长,因此体验较为良好

    最后,既然游戏的名字中带有“侦探”两个字,破案环节当然也需要玩家亲自动手。和《逆转裁判》有些类似,案件侦查包括现场勘查、证据组合等过程。玩家首先要寻?#19968;?#38754;中的异常之处,搜集证据;而后,玩家可以组合已有的证据,将多个零散证据合成为一个事实;最后,拼接多个事实以后,玩家能够还原案件的全貌。

    寻找线索这个阶段需要的主要是观察力

    这是一套比较完善的?#35780;?#31995;?#24120;?#29609;起来也颇有乐趣,结合图像信息与对观察结果的?#24471;鰨?#24448;往在看见结论之前玩家就已经有了?#32422;?#30340;猜测,作为?#35780;?#26469;说基本上是比较成功的。美中不足的是,这些?#35780;?#22312;游戏中所占的比例并不高,并且,最后由事实?#39057;?#20986;结论的过程是通过一个小游戏完成的,这显得有些突兀——明明是?#35780;?#29615;节,并且之前的观察与证据合成都是采用?#35780;?#31867;型的玩法,为什么不将这一玩法贯彻到底?#20800;?/p>

    其实完全不看齿轮上写了什么线索,也能直接拼图完成小游戏

    总体来说,作为一款国产的侦探题材游戏,《迷雾侦探》的?#20998;?#36229;出了我的预期。解谜游戏很容易做成一系列无意义的小游戏合集,市面上已经有了太多这样的例子,与这些游戏有所区别的是,《迷雾侦探》有?#32422;?#30340;主题和故事,并且在画面和氛围上很吸引人;在玩法上也算没有太多失误,让玩家有东西可以玩。当然,若是分章节更新的周期能更短一些就再好不过了。

    此外,游戏中经常出?#20013;?#29702;机械的场面,很好地契合了赛博朋克题材里“技术不一定带来更好生活”这一主题——虽然科技高?#30830;?#36798;,但我们的机器?#25925;?#19968;定会频繁地出故?#31232;?/p>

    (游戏激活码由发行?#22871;?#20122;互动提供。)

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