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    作者 等等

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    每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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    等等18小时前0个评论
    销量百万的《Mordhau》背后,是一帮充满激情的菜鸟开发者
    “我们需要你们所有的服务器,因为玩家太多了!”
    等等06月21日0个评论
    EA和Epic接受了3小时激烈拷问,并给议员们好好上了一课
    他们甚至不愿意花15分钟时间玩一局《堡垒之夜》。
    等等06月20日0个评论
    比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的
    “《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一?#23567;!?/dd>
    等等06月19日0个评论
    Xbox掌门人E3专访:站在玩家的角度,思考微软的独特价值
    与Steam的合作仍然继续,不断强化第一方研发能力。
    等等06月18日0个评论
    在《星露谷物语》中举办一场电竞比赛
    与怎样操作键盘和鼠标相比,你决定在游戏里做什么更重要。
    等等06月14日1个评论
    基努·李维斯在?#24230;?#21338;朋克2077》中扮演的约翰尼究竟是谁?
    约翰尼又回来了。
    等等06月14日0个评论
    微软收购Double Fine的背后,为什么说这个趋势令人担忧?
    从出售工作室的那一刻起,你的目标就不能只是赚钱养活团队了。
    等等06月12日0个评论
    《虚幻竞技场》为何悄无声息地消失了
    《堡垒之夜》大逃杀模式的空前成功彻底改变了Epic。
    等等06月11日0个评论
    《Artifact》主设计师:游戏失败不能全怪我们,它依然拥有巨大潜力
    一款好游戏也未必能获得成功。
    等等06月10日0个评论
    《祖先:人类史诗》:探究1000万年前猿类的进化与崛起
    “作为人类,我们的意识深处仍然有探索史前文明的本能。”
    等等06月06日0个评论
    《辐射:新维加斯》为什么用幻灯片当结局? 黑?#36164;?#24403;年也很无奈
    实际上幻灯片也险些被砍掉。
    等等06月05日0个评论
    《夜勤人》开发商:我们与游戏主角共同成长
    “我需要与游戏保持一定的距离。”
    等等06月04日0个评论
    让玩家在游戏中生活:一个俄罗斯“不良少年”的热血梦
    只有做游戏才能让他充满激情。
    等等05月31日0个评论
    寻找被遗弃的IP,独立开发者们正在让老游戏重燃光辉
    ?#20999;?#34987;闲置的IP,就像掉进沙发垫里的硬币一样。
    等等05月30日1个评论
    成立16年?#28216;?#35009;员,这家游戏公司是如何做到的?
    “只要公司还在,我们永远都会这样做。”
    等等05月29日2个评论
    《密教模拟器》幕后开发故事
    让玩家理解游戏。
    等等05月28日0个评论
    《王权:女王陛下》编剧:权力幻想很无?#27169;?#35201;让玩家做困难的决定
    “我们应该让玩家们学会接受不满。”
    等等05月22日0个评论
    《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状
    赚更多的钱。
    等等05月20日0个评论
    ?#24230;?#21338;朋克2077》开发商:加班有时无法避免,但会更人性地对待员工
    “我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。”
    等等05月17日0个评论
    历经25年的“魔兽”系列为何仍然屹立不倒?
    “一款伟大的游戏永远不会褪色。”
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